Pour commencer...
Nouveau venu sur Coma ? Alors, avant toute chose, lisez ce qui suit. Notez aussi la présence des liens juste en dessous du titre "Le Guide du Nouvel Arrivant", qui donneront sur les informations importantes à savoir. Je vous invite tout particulièrement à lire les sections Jouer sur Coma (qui donne des informations sur la façon de jouer sur ce forum) et l'Avertissement, qui me semblent nécessaires avant toute inscription. [ Sommaire de la section ] 1 - Présentation du forum et des différentes rubriques |
Coma est un forum RPG de type chronologique. Il diffère des forums de type géographique, les plus courants, en cela que le style de jeu se déroule de manière temporelle. Attendez vous donc à des règles très différentes de ce que vous pouvez connaître si vous êtes un familier des forums RPG classiques (c'est à dire divisés en lieux). Tout d'abord, je tiens à attirer votre attention sur le contenu du forum, et ce que vous devez être bien sûrs d'avoir lu avant de pénétrer dans cet univers... • Le règlement du forum : Comme pour tout forum RPG, il y a un règlement à respecter. Soyez sûrs de bien l'avoir lu. Toutes ces rubriques sont accessibles par les liens positionnés à côté de la bannière du forum. A la moindre interrogation, n'hésitez donc pas, tout est à portée de main et facile d'accès ! En ce qui concerne le forum en lui même, de part sa nature de forum chronologique, vous trouverez dans la section RPG la section chroniques [voir les règles], la Zone de Transition pour les joueurs qui ne sont pas trop sûrs de leur coup en matière de pnjisage (voir lexique), ainsi que les différents Voyages. Chaque voyage correspond à une saison de Coma, c'est à dire un scénario particulier. La section hors RPG est constituée de l'amphithéatre, zone de flood servant à l'échange ainsi qu'à votre présentation (passage obligatoire pour les nouveaux), de l'Espace Publicitaire et de la corbeille du forum. |
Avant l'inscription : Soyez bien sûr d'avoir lu le règlement, les informations sur l'univers de Coma, sur le mode de jeu. L'avertissement est aussi à ne pas négliger. Je rappelle que Coma est un RPG Forum de type chronologique, c'est à dire dont le jeu se déroule par chapitres auxquels tout le monde participe. Après l'inscription : La toute première chose à faire est d'aller se présenter. Le formulaire fourni dans cette section n'est pas obligatoire, mais vous devez mettre les informations que j'y demande dans votre présentation. N'oubliez pas que la présentation est le premier contact avec les autres joueurs, elle nous permettra déjà de vous cerner un peu. Une fois cela fait, il ne vous restera plus qu'à poster votre fiche de personnage et attendre sa validation pour devenir un membre joueur. N'hésitez pas à poster dans l'amphithéatre pour faire connaissance avec les autres joueurs (même si vous n'êtes pas encore validé comme joueur), le principe des forums repose sur l'échange après tout. |
D'aucuns se demandent parfois, face à l'avalanche d'informations que constitue le contexte de ce forum, comment ils vont s'en sortir pour créer leur personnage. Vous trouverez ici un rappel rapide des notions élémentaires, qui n'ont d'ailleurs pas été forcément explicitées clairement ailleurs. En tant que joueur, vous avez le choix entre incarner un Voyageur ou un Errant. Vous allez me dire qu'il existe d'autres types de personnages dans l'univers de Coma, mais ceux ci sont réservés aux joueurs qui ont vraiment l'expérience du jeu. Vous ne pourrez donc pas interpréter un membre de Trèfle, un Amuaï, etc... Maintenant, penchons nous en détail sur la question des personnages que vous pouvez jouer... Les Voyageurs • Les Errants • Le choix du gardien • Retour au haut de la page A la base, les Voyageurs étaient les seuls personnages jouables de Coma. Ce sont des Terriens qui ont vécu un coma à un moment ou à un autre de leur vie, et qui, un jour, s'éveillent (d'où ce nom d'Eveil) à leur nature de Voyageurs possédant un Gardien, et capables de voyager entre Ataraxia et la Terre. Pour des raisons de réalisme, vous devez prendre en compte dans votre fiche le fait que votre personnage a subi un coma profond (durée supérieure à six mois) et qu'à son réveil il a dû suivre une rééducation plus ou moins difficile. Selon si vous arrivez au début d'une saison ou non, vous aurez alors plusieurs choix à votre disposition. Tout d'abord, votre personnage peut être devenu Voyageur tout récemment, ou au contraire avoir déjà vécu plusieurs "Voyages" sur Ataraxia. En général, ce sont les joueurs ayant une bonne expérience du jeu qui créent ce genre de personnage, car ils ont déjà les bases fondamentales et ont souvent des idées précises sur le passé d'Ataraxia (ce qui me permet d'enrichir l'univers du jeu grâce à leurs idées). En ce qui concerne les caractéristiques des Voyageurs, ce sont des Terriens de toute origine et de tout âge. Accompagnés d'un gardien (invisible aux yeux d'un observateur "normal"), ils possèdent des pouvoirs magiques divers et variés et sont capables de traverser la frontière entre Ataraxia et la Terre. La magie n'étant pas quelque chose de "naturel" sur Terre, ils sont bien plus forts que les Ataraxiens natifs car leur puissance spirituelle est complètement débridée sur Ataraxia. Les Voyageurs • Les Errants • Le choix du gardien • Retour au haut de la page Le fait que les Errants soient des personnages jouables résulte d'un accident, puisque j'ai omis à la création du jeu de signaler qu'ils ne l'étaient pas. Ayant pour principe d'adapter le jeu à toutes les situations, les Errants sont donc désormais jouables. Ce sont quant à eux des Terriens qui sont actuellement dans le coma et qui ne se sont pas réveillés. Je tiens à vous signaler qu'il est aussi parfaitement possible à un Errant d'être en vie sur Ataraxia alors que son corps physique, sur Terre, est décédé. Ça donne parfois une dimension dramatique à certaines relations, ce qui peut être intéressant en matière de jeu. Si vous choisissez de jouer un Errant, il vous faudra tenir compte du fait que votre personnage ne pourra pas se rendre sur Terre, et sera faible physiquement comme en matière de magie, en raison de leur constitution très spéciale. De plus, les Errants, comme les gardiens, ne peuvent pas être filmés ni pris en photo (ce sont des fantômes un peu spéciaux, après tout). Et avant qu'on ne me pose la question : ils peuvent se marier et avoir des enfants. D'un point de vue extérieur, ils ressemblent à des humains normaux, à ceci près qu'ils ont une certaine façon d'être qui les rend faciles à identifier et qu'ils disparaissent en mourant. Les Voyageurs • Les Errants • Le choix du gardien • Retour au haut de la page Alors je vous le signale tout de suite : l'apparence et le caractère de votre gardien sont complètement libres, tant qu'il s'agit d'un animal existant sur Terre ou ayant existé (espèces disparues). Même s'ils représentent une part de la conscience de leur humain, ils peuvent en être totalement différents. Ils peuvent même se détester si vous voulez (il y a bien des gens qui se détestent eux même). Les gardiens ont, de plus, des pouvoirs distincts de leur humain (bien que du même acabit. En aucun cas le gardien ne peut possder des pouvoirs de feu quand son humain possède des pouvoirs aquatiques, par exemple). |
