Les Personnages Clefs

 

L'Organisation Trèfle

L'organisation Trèfle est une organisation non gouvernementale dont le rôle et les actions sont plutôt ambigus. Semi terroriste, aux méthodes peu orthodoxes, c'est aussi une organisation de mercenaires, constituée de "cartes". Les 13 cartes de Trèfle, ainsi que le Joker, y constituent en quelque sorte l'état major. Leurs effectifs, constituant une mini armée, sont appellés les Atouts.

Cette organisation a autrefois collaboré avec certains gouvernements d'Ataraxia contre l'organisation extrémiste Phoenix. Ils sont ouvertement opposés à l'idée d'un gouvernement mondial et sont donc opposés au principe des Seigneurs d'Ataraxia, qu'ils surnomment avec un certain humour les "Saigneurs"... La raison d'une telle opposition reste cependant très obscure.

Le Roi et la Reine de Trèfle sont les chefs de l'organisation. Ils sont, semble-t-il, frère et soeur. Leurs noms de code sont Lucifer (Celui qui porte la lumière) et Elorah (Lumière de dieu). En quelque sorte, ils se prennent pour des élus... Ou du moins des messagers d'une vérité qui leur sied.

En dépit des apparences, l'organisation n'est pas un groupe d'assassins. Leurs méthodes sont certes peu orthodoxes mais occasionnent des destructions matérielles et non des pertes humaines. Leur action préférée consiste donc au sabotage... Ils apprécient aussi de pouvoir se moquer ouvertement des Princes en leur laissant divers messages...

Ils vendent aussi leurs services aux gouvernements contre espèces sonnantes et trébuchantes afin de financer leur mouvement. Contrairement à l'organisation Phoenix, ils ne sont pas contre les voyageurs ni contre les Amuaï.

 

Le Joker

Nationalité : inconnue

Description : Le Joker, qui se fait appeller Bélial, est un individu à la personnalité ambigue. Androgyne, délicat et silencieux, on ignore ses réelles motivations. Il semble désaprouver la violence et agit toujours de manière discrète. Il est par contre extrêmement franc dans ses propos, ne ment jamais mais sait éviter d'en dire trop.

Gardien : Silent, un renard blanc aussi discret que son maître en dépit de sa couleur fort voyante. Il n'est pas très grand mais il est particulièrement vif.

Pouvoirs : Bélial est polymorphe, il est capable de prendre l'apparence de la personne de son choix. C'est donc un espion parfait !

 

As de Trèfle

Eins

Nationalité : Allemande

Description : Eins a sous ses ordres les premières cartes de trèfle (de 2 à 10). Bien qu'il ait l'air plutôt jeune pour son poste à responsabilité, et même particulièrement innofensif, c'est un garçon dangereux. Sa personnalité explosive et sombre en font un être cruel et violent, redoutablement efficace au combat. Il déteste le Joker, le seul membre de Trèfle qui agisse à sa guise sans devoir en référer aux cartes supérieures.
Eins est entraîné à diverses techniques de combat, avec une préférence pour le corps à corps et le combat au couteau.

Gardien : Wolfang, un ignane silencieux mais observateur...

Pouvoirs : Eins est un métamorphe, il est capable de prendre l'apparence de l'animal de son choix. Il est d'ailleurs le seul individu sur Ataraxia à ne pas posséder de limite à son pouvoir, c'est à dire à pouvoir prendre l'apparence d'animaux inexistants en réalité, à condition d'en avoir une idée précise (dragons, licornes, etc...)

 

Cavalier de Trèfle

Cavalier

Nationalité : Allemand

Description : Le nom de code de Mylord est sans aucun doute dû à son style vestimentaire et ses manières, empruntées à la noblesse anglaise du XIX. Du moins peut on le supposer. Cet homme d'âge indéterminé (probablement dans la trentaine) porte en effet des costumes complets avec haut de forme auxquels il attache une grande importance. Il n'apprécie guère de les voir tachés et un simple accroc le rend complètement hystérique.
Mylord est musicien, violoniste pour être plus précise. Il n'apprécie rien tant que la mélodie de son instrument et ne s'en sépare quasiment jamais. Accessoirement, il est aussi un expert artificier pour le compte de Trèfle, son professeur de violon ayant lui même été un terroriste plutôt connu sur Terre pour ses bombes extrêmement efficaces.
Bien que Voyageur, Mylord passe l'essentiel de son existence sur Ataraxia. Il semble n'avoir aucune attache sur Terre et se consacre tout entier à ses activités au sein de Trèfle.
Il a pour principe de ne jamais placer ses bombes dans un endroit où elles pourraient blesser des civils. Son objectif est plutôt la destruction matérielle, et non le pur massacre. D'ailleurs il est le seul à pouvoir faire exploser ses bombes, réglées de façon à réagir aux mélodies qu'il joue sur son violon.

Gardien : Sonata, un papillon morpho d'une taille peu commune. Il ne parle guère en présence des autres, se contentant de chuchoter à l'oreille de Mylord ses conseils et remarques.

Pouvoirs :
Transfert dimensionnel : Mylord peut ouvrir de petites ouvertures dimensionnelles qui lui permettent de déposer ses bombes n'importe où, et surtout de voir si l'endroit est exempt de victimes potentielles. Son pouvoir est limité à la dimension où il se trouve, c'est à dire que ses portes ne permettent pas de passer d'une dimension à une autre (Terre/Ataraxia) mais seulement d'un endroit à un autre. Il peut aussi se déplacer à l'aide de ce pouvoir.

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Avatar réservé : Tiky Mikk (D Gray Man)

 

Valet de Trèfle

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Nationalité : On sait pas trop, probablement japonais...

Description : Se prétendant général (et se faisant appeler ainsi), Cross est un stratège de talent, mais qui préfère cependant rester en retrait. Plutôt paresseux, il passe son temps à dormir ou à boire du saké, et par conséquent est souvent en retard aux réunions d'état major. Très bordélique, aussi.
Côté caractère, il est très amical, du genre à vouloir réconcilier tout le monde, et essaie donc souvent de faire "tampon" entre Eins et Bélial, en vain.
Il est du genre à gaffer, aussi vaut il mieux ne pas lui confier de secret. C'est aussi un type qui accumule les dettes et a un don certain pour les refiler à d'autres.

Gardien : Doodle est un coq au cri bruyant et au caractère aussi bien trempé que son maitre. Particulièrement agité, il a le même penchant que Cross à la boisson XD

Pouvoirs : Nécromancien Marionettiste, Cross peut utiliser certains morts spécialements préparés - par ses soins - dans des buts divers, essentiellement le combat. Il est le premier à dire que sa magie est particulièrement louche, mais la trouve cependant utile.

Note de Christa : Oui, Cross est librement inspiré du personnage du même nom et même avatar, issu du manga D Gray Man. Par contre, son caractère n'est pas le même ^^"

 

Dix de Trèfle

Nom de Code : Esser
Rang : Dix de Trèfle
Nationalité : Israëlien

Description : -

Gardien : -
Pouvoirs : -

 

Neuf de Trèfle

Neuf

Nationalité : Français (Alsacien)

Description :
Les cheveux bruns coupés courts, blanc de peau, mince, Nin ne mesure qu'un mètre soixante-huit. Son visage particulier, dont une barbe discrète souligne le pourtour, se démarque par ses traits fins, son nez droit, et surtout ses deux immenses yeux bleus - ce qui ne l'empêche pas, par ailleurs, d'être myope comme une taupe. Le jeune homme utilise donc des lentilles de contact pour rectifier sa vue, appréciant très peu de porter des lunettes.
Son regard, et plus généralement son expression, peuvent emprunter une fixité déconcertante. Ceci fait de lui notamment un menteur hors pair qui ne tique jamais. Il est d'ailleurs plutôt déconseillé de trop lui chercher des noises et d'ainsi entrer dans sa ligne de mire car c'est un expert dans le domaine des rumeurs plus ou moins fondées et il se plaît, sinon à les lancer, du moins à la colporter, étant (pratiquement) toujours au courant de tout, surtout ce que l'on préférait laisser caché, sans pourtant sortir souvent de son antre informatisée - ou du moins pas dans son propre corps. Malgré tout, il y a heureusement un point positif à cela : c'est un fabuleux collecteur d'informations, mais il déteste purement et simplement se rendre sur le terrain.
Effronté et sans gêne, même avec ses supérieurs il n'hésite pas à être insolent. Mais malgré ses paroles téméraires, il n'en reste pas moins timoré dans ses actes. Il préfère contrôler une situation à distance plutôt que d'entrer directement dans l'action et risquer de perdre son sang froid.
Du reste, il est de notoriété publique que Nin déteste les grandes réunions des membres du Trèfle qui le forcent à sortir de sa tannière : il dit s'y ennuyer à mourir et passe son temps à lancer des piques et s'en plaindre (que ce soit parce qu'il avait quelque chose de mieux à faire, que la durée de l'entretien s'éternise un peu trop à son goût, que le sujet ne lui semble pas vraiment digne d'intérêt ou que selon lui ses coéquipiers ne disent que des inepties). Néanmoins, cela ne l'empêche en rien d'enregistrer chacune de ses réunions sur un dictaphone soigneusement dissimulé sur sa personne.
Le jeune homme n'est pas un membre de l'organisation de longue date. N'ayant d'ailleurs que vingt-six ans, ça ne fait que depuis une année qu'il a été accepté en tant que Carte, remplaçant son frère aîné - avec qui il partage le même tempérament grognon (ou "sale caractère", selon le point de vue) - qui en faisait partie lorsque celui-ci s'est retrouvé gravement blessé dans une tentative de sabotage déjouée et contrecarrée par une violente riposte de l'Armée Princière. Par ailleurs, Nin ne semble pas apprécier plus que cela qu'on lui parle de son frère : peut-être à cause d'un vague fond de paranoïa, il a souvent l'impression que l'on cherche à le tourner en dérision, sachant pertinemment que certains affirment que son "malheureux accident" lui a du même coup sévèrement amoché le cerveau...

Gardien :
Un serpent de lait de Nelson de quatre-vingt-huit centimètres de long, Qiss, de type parasite, qui adore écouter les conversations qui ne le regardent pas.

Pouvoirs :
~ Néoparasitisme : Nin peut parasiter le corps d'un hôte humain (homme ou femme) par l'intermédiaire de l'informatique (contacts par mails, fora, chats...). A ce jour, son record est de dix heures et vingt-deux minutes dans le même corps - car au fur et à mesure il devient de plus en plus difficile de le contrôler et le jeune homme doit effectuer le processus inverse pour revenir dans le sien, resté inerte, les pupilles blanches. Il est à noter que si son hôte meurt, son esprit regagne immédiatement son enveloppe d'origine.

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Personnage créé par Moony

Avatar réservé : Elijah Wood

 

Huit de Trèfle

Huit

Nationalité : Japonaise

Description : Hachi est une jeune fille qui ne s'occupe absolument pas de son apparence suite à d'anciennes déboires amoureuses qui l'ont fait renoncer à la coquetterie. Elle adore tout ce qui est films d'horreurs, fantomes et autres sanglanteries. Elle n'aime pas le soleil et à la mauvaise habitude de se mettre à saigner du nez devant les personnes qu'elle trouve bien plus belle qu'elle. Pourtant elle n'est pas si laide que ça, de long cheveux noirs, une peau d'une extrème blancheur (suite à son absence d'exposition à la lumière) et de grands yeux mauves. Elle s'habille d'un kimono blanc porté à la manière des morts quand elle est en mission mais sinon c'est vieux pull et vieux jean avec un bonnet enfoncé jusqu'aux yeux.
La plupart des membres de Trèfles étant très beau, elle a quelques difficultés à leur parler sans quelques hémorragies nasales. Elle est donc plutot solitaire et a une tendresse particulière pour les disputes qui finissent avec quelques dents en moins. Son arme de prédilection est un long sabre japonais et elle excelle dans les arts martiaux.

Gardien : Nosfe (surnommé Freddy) une chauve-souris qui se prend pour le plus grand vampire de tout les temps et qui a une peur bleue des poissons rouges.

Pouvoirs : Hachi a le pouvoir de se rendre invisible et surtout intangible (pouvoir de se rendre intouchable, impalpable, par contre on ne peut pas toucher les objets dans cet état...)

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Personnage créé par Mel

 

Sept de Trèfle

Sept

Nationalité : Anglais

Description : Que dire de plus au fait qu'il a un physique "Anglais" ? D'une taille moyenne à petite d'un mètre soixante-seize, de corpulence normale, Seven a la peau pâle et les yeux d'un brun doux, "lavallière", précise-t-il, "comme la reliure". Ses cheveux d'un sombre blond cuivré forment au naturel de belles boucles, mais il s'efforce toujours de les lisser afin de paraître impeccable. L'essentiel de sa garde-robe est constitué de costumes trois-pièces dans des teintes ternes et passe-partout. Sans valoir des coûts démentiels, ils se dénotent au contraire par leur simplicité, tout en restant élégants. De plus, Seven porte souvent des gants de cuir, mais il se fait un devoir de ne pas se laisser aller à la muflerie de ne pas les ôter pour une poignée de mains, face à qui que ce soit.
De prime abord, ce jeune homme de vingt-huit ans semble quelqu'un de tranquille et de posé. C'est en sa compagnie plus régulière que l'on découvre ses aspects quelque peu fantasques et incongrus. Nanti du célèbre flegme britannique, il paraît ne s'étonner de rien (ou presque), au point d'en sembler quelquefois détaché du monde matériel, ou plus familièrement "complètement à côté de la plaque". Port élégant, manières raffinées, il a appris à devenir un parfait dandy, pourtant seulement issu de la petite bourgeoisie. Son grand jeu est de décrire de grands moulinets à l'aide de sa canne à pommeau, "à la Chaplin", ou bien de déclamer des poèmes de Tennyson, lorsqu'il ne se répète pas en boucle des phrases assonancées et allitérées du type "Betty Botter bought some better butter".

Gardien : Séaghdha, surnommé Shea, est un magnifique setter irlandais au long pelage roux. Il a malheureusement la fâcheuse tendance à se livrer à son péché capital favori : la Paresse. D'ailleurs, son humain l'affuble parfois du nom du démon qui lui est assigné : Belphégor.

Pouvoirs : Seven est un élémental de Terre. Il est capable de provoquer la croissance de végétaux, qu'il contrôle alors. De plus, à l'instar des crocs de son Gardien, ses ongles peuvent injecter une dose de poison si l'entaille qu'ils incisent est assez profonde. Plus effrayé que fier de cette capacité redoutable, le jeune homme ne s'en sert pour ainsi dire jamais.

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Personnage créé par Moony

Avatar réservé : Samuel West

 

Six de Trèfle

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Nationalité : Chinois

Description : Liu est un chinois. Rien que cela devrait suffire à le décrire. Par conséquent il a les cheveux et les yeux noirs, n'est pas très grand (bien que d'une taille supérieure à la norme de son pays). Agé de 25 ans, son caractére est assez loin des standards asiatiques que l'on pourrait lui attribué. A savoir, le calme, la sagesse, la pondération et la retenue. Autoproclamé "le plus grand Casanova d'Ataraxia, oui parce que Dom Juan était une enflure", il est naturellement un dragueur et coureur de jupons invétéré, mais à la fâcheuse tendance à se prendre rateau sur rateau. Assez drôle, il peut tout de même être très irritant pour les personnes cherchant le calme. Plutôt intelligent, il cherche cependant la moindre occasion pour s'amuser ou accomplir ses désirs personnnels. Il est assez mince et très souple (carrière d'homme serpent ?).

Gardien : Xin, un surikate qui y croit (en gros super motivé).

Pouvoirs : Doppelganger : Liu peut créer jusqu'a 4 "clones" pouvant agir indépendament dans un rayon de 5 kilomètres. Cependant moins il y a de clones plus la portée augmente. Cette capacité comporte un autre aspect intéressant, plus il y a de clones, plus les capacités physiques augmentent, ainsi chacun a les capacités physiques de 4 personnes si il y en a 4 etc...
Bien entendu, tous les clones sont vrais et Liu peut savoir à tout moment ce que voient et entendent ses clones mais cela entraîne une perte significative d'energie. Il peut aussi savoir ce qu'ont vu et entendu ses doubles quand il les fait disparaître.

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Personnage créé par Zel

 

Cinq de Trèfle

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Nationalité : Arabe

Description : Khamsa est à moitié Amuai. Sa mère était une voyageuse qui pendant son coma s'était retrouvée dans une famille Amuai. Elle se réveilla six mois plus tard et une fois "éveillée", son pouvoir consistant à pouvoir voir le passé d'une personne en écrivant son nom, elle s'en servit sur elle-meme pour connaitre son aventure ataraxienne. Ceci fait, elle retourna voir l'homme dont elle était tombée amoureuse, avant qu'il ne meure dans un combat contre l'association Phoenix. De retour sur Terre, elle découvrit quelques mois plus tard qu'elle n'était pas revenue toute seule.
Khamsa n'alla pas très longtemps à l'école à cause de son physique particulier. En effet, si son teint basané n'est pas très inhabituel, ce sont ses yeux d'or et ses attitudes qui attirent l'attention de ses camarades.
A 18 ans, un pari stupide de sciage de branche l'envoi à l'hôpital et le fait se réveiller sur Ataraxia. Adopté par la famille Amuai dans le campement duquel il a atterrit, il y restera un et demi terrestre avant de se réveiller... avec tout ses souvenirs. Il y apprit la téléportation qu'il perfectionnera en retournant plusieurs fois sur Ataraxia en compagnie de sa mère après son réveil. Réveil qui aura considérablement augmenté ses capacités de téléportation même s'il pèche encore pour les maitriser. Pendant plusieurs années, en "parallèle" de ses actions au sein du Trèfle, il a suivit une formation dans sa famille d'adoption pour parvenir à la maitrise de son don. Et c'est après un autre pari stupide lors de la célébration -particulièrement arrosée- de la fin de sa formation qu'il se retrouvera tatoué de la tête au pied par un ami. Autant dire que les arabesques pourpres couvrant son corps n'aident pas à son intégration sociale. Rare sont ceux d'ailleurs qui connaissent les circonstances de son entrée chez les Trèfles.
Sauvage et farouche, Khamsa n'est pas des plus amical au premier abord. Il parle peu mais a un regard extrêmement expressif. Et il a la fâcheuse manie de se téléporter n'importe où n'importe quand et on ne compte plus le nombre de crise d'apoplexie quand il surgit dans les toilettes. Une fois en confiance, on découvre un caractère particulièrement malicieux voire même parfois carrément stupide et inconscient, et il relève la totalité des défis qu'on lui lance aussi débile soit-il.
Il a maintenant 24 ans et est dans l'organisation depuis 4 ans. Il croit être également l'unique métis voyageur-amuai a être devenu voyageur à son tour, bien que certains ne le considèrent pas comme tel à cause de son abscence de gardien.

Gardien : Etant à moitié amuai il n'a ni gardien, ni perte de mémoire suite à son coma.

Pouvoirs : Téléportation. Il peut aller absolument n'importe où et très peu de chose peuvent l'empecher de passer. C'est ce qui lui permet d'aller chatouiller les pieds des Princes dans leur sommeil pour le plus grand amusement du roi et de la reine.

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Personnage créé par Mel

 

Quatre de Trèfle

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Nationalité : Suédoise

Description : Fyra est une femme mûre de quarante-sept ans à qui le temps a donné charisme et prestance. Du haut de ses talons ajoutés à son mètre quatre-vingt-deux, elle considère le monde d'un oeil bienveillant ou inquiétant, selon les points de vue. Elle se maquille peu, n'aimant pas les artifices superficiels, et fait confiance à son naturel. Elle attache toujours ses cheveux châtains en un chignon qui laisse libres quelques mèches afin d'encadrer ses traits dans un savant négligé. Dans sa joue droite se creuse une fossette discrète lorsqu'elle sourit, ce qui adoucit toujours son visage qui sans cela aurait pu paraître froid. Il est à noté en revanche que ses yeux gris bis louchent légèrement, mais, néanmoins, il y en a toujours qui trouvent que ce petit défaut ajoute à son charme.
Prompte au rire et à la plaisanterie, elle est d'agréable compagnie, tour à tour douce et piquante. Elle aime séduire les hommes de tout âge et certains la considèrent d'ailleurs comme une tentatrice émancipée, voire comme une dépravée qui n'a aucun scrupule à tromper au grand jour son époux, absent et indifférent.
Fyra a pour habitude de prendre quelques "moineaux tombés du nid" sous son aile. Son protégé privilégié, avec qui elle entretient une relation ambiguë, est le Sept de Trèfle Seven qu'elle a attiré au sein de l'Organisation.

Gardien : Un échidné, Casper, qui adore les câlins, d'autant plus que son corps est recouvert de pics. A ce léger manque affectif peut s'ajouter également un certain tempérament dépressif.

Pouvoirs : Hypnose, à l'aide d'un pendentif qu'elle a l'habitude de balancer négligeamment autour de son cou. Celui-ci emprunte sa forme à la lettre grecque delta minuscule, dont le trait ressemble vaguement à une goutte d'eau stylisée et dont la valeur numérique est quatre.

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Personnage créé par Moony

Avatar réservé : Kari Bremnes

 

Trois de Trèfle

Nom de Code : Très
Rang : Trois de Trèfle
Nationalité : Espagnol

Description : -

Gardien :
Pouvoirs :

 

Deux de Trèfle

Deux

Nationalité : Italienne pure souche, pas une trace d'autres origines dans sa famille.

Description : Due a 45 ans. Elle était, il y a quelques années le stéréotype même de la "Mama" italienne, cuisinant à merveille des plats faisant honneur à ses origines tels que les pizzas, lasagnes et surtout sa spécialité, les tagliatelles saumon-crème fraîche. Elle est mère d'une famille de sept enfants (six filles et un garçon). Elle faisait office de femme forte et dirigeait sa maison d'une poigne de fer, jusqu'à son mari, à qui elle interdisait toujours de poser les pieds sur la table basse du salon (bah oui, chez elle tout est (était) impec). Due faisait preuve d'un optimisme et d'une franchise à toute épreuve. Sa grande expérience de la vie en faisait une confidente idéale et très rassurante.
Lorsqu'elle était chez elle, Due portait souvent un tablier et paraissait débordée, à courir d'un bout à l'autre de la pièce, répondant au téléphone, sortant les lasagnes du four et vérifiant que sa fille aînée, à l'époque enceinte de sept mois, se portait bien.
Seulement quelque chose gâcha cette routine. Le mari de Due, maffieux de son état (sans qu'aucun membre de la famille ne soit au courant) fut assassiné dans des circonstances mystérieuses (et plus que douteuses). Due s'engagea alors dans l'organisation Trèfle. Plus aucun de ses enfants ne vit chez elle aujourd'hui, elle dispose donc de tout le temps qu'elle veut. D'un caractère autrefois aimable et jovial, elle se renferma en quelques mois sur elle-même, n'adressant la parole qu'à ses enfants et ses proches.

Due se préoccupe peu de son apparence physique. Elle était plutôt coquette lorsqu'elle était en âge de l'être (c'est-à-dire, pour elle, lorsqu'elle avait la vingtaine). Elle ne se maquille pratiquement pas, sauf pour les grandes occasions et ne se donne qu'un rapide coup de peigne sur les cheveux - qu'elle porte courts - tous les matins. Son énergie débordante (proche parfois de l'hyperactivité) en a fait quelqu'un de mince et sportive. Elle paraît quelques années de moins que son âge.

Gardien : Un manchot, qui déteste qu'on le confonde avec un pingouin et qui se trouve être un adepte du coup de bec si on l'énerve un peu trop... Il est du type défensif.

Pouvoirs : Due dispose du Bouclier et de la Téléportation. Au fil des années elle a appris à perfectionner le Bouclier pour en faire une sorte de miroir renvoyant les sorts qu'il reçoit vers celui qui les a lancés.

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Personnage créé par Lulu

Avatar réservé : AVATAR A MODIFIER

 

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