La magie est omniprésente sur Ataraxia. Chaque être humain y nait en compagnie d'un animal magique, le Gardien, lequel lui procure certains dons spécifiques à sa nature. Les gardiens sont toujours des animaux, mais jamais des animaux fantastiques ou issus de légendes. Il semble que ces gardiens sont une forme de matérialisation de la magie de ce monde, et en même temps une part de la conscience des humains qu'ils accompagnent. Ces créatures sont douées de parole (Les gardiens parlent de façon télépathique) et peuvent accomplir nombre d'actes normalement impossibles à des animaux ou des humains normaux. On les appelle aussi les familiers. D'une intelligence équivalente à celle d'un humain, ils peuvent se rendre tangibles ou intangibles à volonté.
Les gardiens et leurs humains peuvent parler d'esprit à esprit, sans que personne ne puisse entendre leur conversation.
Même s'il peut en donner l'impression, un gardien n'est pas un animal domestique. De plus, même si les gardiens sont une part de la conscience de leur humain, ils peuvent avoir une personnalité totalement différente.
Bien que les humains et leurs gardiens soient très liés, la mort de l'un n'entraine pas forcément celle de l'autre, comme on pourrait le croire. Plus exactement, les circonstances de cette perte et la personnalité du survivant entrent en compte. C'est ainsi qu'il reste possible de croiser des gardiens solitaires et des humains sans gardien, ou avec plus d'un gardien (en cas d'adoption). Malheureusement, dans la majorité des cas, la perte d'une partie de soi provoque une altération de la personnalité qui peut mener à la folie... ou à la mort.
Les pouvoirs octroyés par les Gardiens
Les gardiens disposent de pouvoirs variés, mais dans la majorité des cas, un gardien possède un type déterminé. Le protégé du gardien acquiert alors certaines facultés en accord avec le type de gardien. Par exemple un gardien du type élémental de feu confèrera à son protégé des capacités en rapport avec la manipulation du feu et de la chaleur.
Les individus de sang royal sont généralement issus de générations disposant de capacités exceptionnelles. Ils font donc partie de ceux ayant la capacité de faire usage de plusieurs pouvoirs différents...
NOTE : Dans le jeu, aucun des joueurs ne pourra maitriser les quatre éléments ni toute une panoplie de pouvoirs mentaux surpuissants. Limitez vous à un ou deux dons, à la rigueur vous pouvez par exemple spécialiser votre perso dans un pouvoir particulier...
NOTE (bis) : Les gardiens ont leurs propres pouvoirs, parfois différents de leurs humains (tout en restant dans la même catégorie). Vous n'êtes pas obligés de les mentionner, mais tâchez de ne pas l'oublier. Un gardien peut par exemple avoir la capacité de se téléporter ou de téléporter son humain, alors que l'humain en question n'est absolument pas capable de faire cela lui même.
Quelques exemples de pouvoirs
Voici les quelques exemples de pouvoirs auxquels j'ai pensé (mais vous pouvez faire preuve de plus d'imagination que moi ^^") Cette liste n'est pas exhaustive !
# Gardien de type défensif :
- Magie des sceaux : sceller des mauvais esprits, des sortilèges offensifs, emprisonner quelqu'un par magie, etc... permet par exemple de stopper un mauvais sort, mais ne le supprime pas définitivement.
- Bouclier : comme son nom l'indique, il s'agit d'une défense magique ^^" on peut soit se protéger soi même contre certaines formes d'attaques - magiques, offensives, psychiques - soit protéger un groupe... A noter que la magie des sceaux et celle du bouclier sont très proches et peuvent être confondues.
- Illusion : il s'agit d'invoquer des illusions passagères qui trompent l'attention de l'ennemi. Bien exploité, ce talent peut devenir offensif en provoquant la terreur voire la folie Les illusions peuvent être sonores, visuelles ou physiques.
- Téléportation : la défense, c'est aussi la fuite, lol XD Attention, téléporter un groupe est nettement plus contraignant que se téléporter soi même !!
# Gardien de type élémental
Rappel : Votre pouvoir ne peut pas être "le feu", vous devez vous limiter à deux ou trois applications de l'élément mentionné, à vous d'être imaginatif.
- Feu : Le feu et la chaleur disposent de nombreuses applications. Possibilité de réchauffer une partie de l'athmosphère, de déclencher des flammes de façon spontanée par contact ou par la vision, d'attacher des flammes magiques à un objet, de faire fondre un matériau, d'être insensible aux flammes, etc...
- Eau : Ce pouvoir permet d'utiliser l'eau sous toutes ses formes (et de marcher sur l'eau aussi, voici jésus !), mais pas de la geler !! A vous d'être imaginatifs ensuite, n'oubliez pas que notre atmosphère et même notre corps sont saturés d'eau...
- Terre : L'appellation est trompeuse. Les gardiens de type élémental de Terre peuvent conférer des pouvoirs en rapport avec la nature, par exemple comprendre les émotions des plantes, manipuler leur croissance, améliorer leurs caractéristiques. On range aussi dans cette catégorie tous les pouvoirs de type tellurique, qui permettent donc de manipuler la terre, la roche, le sable...
- Vent : Un don sympa qui permet de voler ou de maitriser le vent de diverses manières :b par contre, il est difficile à contrôler (vous sauriez arrêter un typhon vous ?)
- Ombre : Un don rare qui permet de manipuler l'obscurité elle même... donc les ombres, entre autres (je vois venir les amateurs de Naruto XD)
- Glace : malgré son nom, aucun rapport avec l'eau, celui qui maîtrise ce don maîtrise le froid... à peu près aussi dangereux que le don du feu, en fait ^^"
A noter qu'à partir du moment où vos pouvoirs sont de nature élémentale, vous pouvez créer des golems à base de l'élément maîtrisé. (Golems de Terre, de feu, d'eau, etc...)
# Gardien de type offensif :
Force : comme son nom l'indique, ce pouvoir octroie une force exceptionnelle soit à celui qui le lance, soit sur celui sur qui on le lance ^^" (C'est pratique quand on a quelqu'un de coincé sous un rocher...) Vitesse : Flash Gordon, le retour XD (Note : Le vent aussi peut donner cet effet) Zoomorphie : Capacité à copier des facultés animales et à s'en servir pour attaquer (cf la fiche d'Akira, qui dit d'aller voir le manga Get Backers pour plus de précisions XD Faut que je lise ce manga un jour...) Furie : Celui sur qui cette magie est lancée devient fou furieux et ne cesse d'attaquer jusqu'à ce que le sort cesse d'agir... (Final Fantasy powa !)
# Gardien de type espion :
Les pouvoirs associés à ce genre de gardien sont tous des pouvoirs "discrets"
Double vue : capacité de voir les évènements à venir à court terme... on peut prévoir les attaques ennemies ainsi ^^ Vision : Permet de voir à grande distance et même de détecter la présence de personnes très éloignées Ouie : l'ouie est sur développée :b (Ce pouvoir peut aussi se trouver dans le type offensif) Invisibilité : comme son nom l'indique, ce pouvoir permet de se rendre invisible et donc d'être indétectable Marionettiste : capacité à pouvoir créer des golems ou poupées que l'ont peut contrôler à distance. Ces créatures peuvent espionner a distance, mais on peut très bien s'en servir pour attaquer... Poison : C'est généralement le gardien qui possède ce pouvoir, sa morsure est empoisonnée. Quand c'est l'humain qui possède ce don, il devient capable de maitriser toutes formes de poisons aux effets variés et d'inoculer - parfois - ces poisons par simple contact Oo
# Gardien de type sorcier
Il s'agit plus de la capacité de maitriser certains sortilèges de différents types. Cela peut aller de l'endormissement de quelqu'un à l'hypnose et autres sortilèges néfastes. Celui qui lance un sortilège ne peut pas toujours le défaire.
# Gardien de type curatif
Régénération permanente : Voir le sort "regen" dans Final Fantasy, celui sur qui est lancé ce sort s'autorégénère très rapidement pendant une durée limitée. Chance : occtroie à la cible de la magie une chance exceptionnelle. Attention, il vaut mieux ne pas en abuser XD Soin : ... ben, soin ^^" ça évite d'aller chercher une infirmière, un docteur, un chirurgien quand on est sur un champ de bataille. Le problème de ce pouvoir est qu'il dépense beaucoup d'énergie (on ne peux pas ressuciter les morts ou guérir une blessure mortelle...) Transfert de blessures (cf fiche d'Akira) : Absorbe les blessures d'une personne afin de les retransférer (sur une autre créature vivante) plus tard. L'absoption est limitée, bien entendue.
Bref, tous les sorts de soins sont possibles. Un humain possédant ce don n'est généralement pas très "dangereux" du point de vue offensif, mais son gardien peut très bien se battre à sa place, ou bien ses capacités peuvent avoir une application offensive ou de soutien.
# Gardien de type nécromancien
Zombie : le pouvoir de base d'un nécromancien, qui lui permet de réveiller les morts et de les commander. Dégénérescence : Pousse un corps vivant à la décomposition jusqu'au décès.
# Gardien de type métamorphe
Substitution : permet de transformer un objet en un autre objet pour une durée plus ou moins longue Polymorphisme : Capacité à changer temporairement d'apparence (humaine uniquement) Métamorphose : Capacité à se transformer en animal.